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Desenvolvimento uma nova Framework em Unity especificamente concebida para a criação de videojogos, mais direccionado para aplicar level design de uma forma bastante fácil e intuitiva para quem não tem competências de programação.
O target são videojogos de ação e aventura na terceira pessoa, como Tomb Raider, Prince of Persia e jogos de James Bond, com características presentes nestes tipo de videojogos no início dos anos 2000, sendo mais indicado para oferecer experiências mais nostálgicas.
Visão geral da estrutura:
Plataforma: PC, Xbox e PlayStation Vita*.
Motor de jogo: Unity
Caraterísticas principais:
Simplicidade de arrastar e soltar: A minha estrutura foi criada com a facilidade de utilização em mente. Os programadores podem simplesmente arrastar e largar scripts pré-construídos nos seus activos e personalizá-los conforme necessário.
Scripts independentes: A estrutura inclui uma coleção de scripts independentes adaptados à jogabilidade de ação e aventura na terceira pessoa. Desde o movimento da personagem e os controlos da câmara até à mecânica de combate e às interações ambientais, tudo o que precisa está na ponta dos dedos!
Não é necessário programar: Não é preciso ser um mago da programação para se criar um jogo! Esta Framework elimina as barreiras da codificação, permitindo ao utilizador concentrar-se em dar vida à sua visão criativa.
Brevemente disponível no Unity Asset Store.
*A compatibilidade com a Playstation Vita é apenas na primeira versão e requer o Unity 2018. Os lançamentos posteriores requerem Unity >2021.