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Responsável pelo desenvolvimento integral de um videojogo de plataformas 3D inspirado nos clássicos da era PS2 (ex.: Spyro / Crash), utilizando Unity (URP) e C#, desde a conceção até à implementação final.
Principais responsabilidades:
Desenvolvimento completo de gameplay em Unity, incluindo:
Sistema de movimento do personagem (plataformas, saltos, sliding, combate)
Interações com o ambiente, hazards e inimigos
Sistema de vida, dano e feedback visual/sonoro
Concepção e implementação de Level Design modular, com:
Plataformas reutilizáveis (ilhas flutuantes, rampas, arenas, degraus)
Progressão de desafios baseada em introdução → variação → mastery
Criação e iteração de boss fights, com:
Arenas dedicadas
Controlo de câmara custom (substituindo Cinemachine quando necessário)
Padrões de ataque e leitura clara para o jogador
Desenvolvimento de sistemas custom em C#:
Câmara dinâmica
Estados do jogador
Triggers, eventos e lógica de progressão
Definição e manutenção da direção estética do jogo:
Estilo low poly / hand-painted
Consistência visual entre biomas (gelo, floresta, halloween/circense)
Criação de Game Design Documentation (GDD):
Mecânicas
Estrutura de níveis
Identidade visual e narrativa
Otimização e preparação técnica do projeto para futuros ports (PC / Consolas)
Tecnologias & Ferramentas:
Unity 6 (URP)
C#
Shader Graph
Blender (integração e preparação de assets)