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Bobo and the Chest of Nightmares

Bobo and the Chest of Nightmares

Responsável pelo desenvolvimento integral de um videojogo de plataformas 3D inspirado nos clássicos da era PS2 (ex.: Spyro / Crash), utilizando Unity (URP) e C#, desde a conceção até à implementação final.

Principais responsabilidades:

Desenvolvimento completo de gameplay em Unity, incluindo:

    • Sistema de movimento do personagem (plataformas, saltos, sliding, combate)

    • Interações com o ambiente, hazards e inimigos

    • Sistema de vida, dano e feedback visual/sonoro

    • Concepção e implementação de Level Design modular, com:

      • Plataformas reutilizáveis (ilhas flutuantes, rampas, arenas, degraus)

      • Progressão de desafios baseada em introdução → variação → mastery

  • Criação e iteração de boss fights, com:

    • Arenas dedicadas

    • Controlo de câmara custom (substituindo Cinemachine quando necessário)

    • Padrões de ataque e leitura clara para o jogador

  • Desenvolvimento de sistemas custom em C#:

    • Câmara dinâmica

    • Estados do jogador

    • Triggers, eventos e lógica de progressão

  • Definição e manutenção da direção estética do jogo:

    • Estilo low poly / hand-painted

    • Consistência visual entre biomas (gelo, floresta, halloween/circense)

  • Criação de Game Design Documentation (GDD):

    • Mecânicas

    • Estrutura de níveis

    • Identidade visual e narrativa

  • Otimização e preparação técnica do projeto para futuros ports (PC / Consolas)

Tecnologias & Ferramentas:

  • Unity 6 (URP)

  • C#

  • Shader Graph

  • Blender (integração e preparação de assets)

Client

Polycast Labs
Polycast Labs

Date

22 dezembro 2025

Tags

Game Design